12.3.08

Intervención de un telefono con fines interactivos, sonoros y secuenciales

El proyecto consiste en una instalación que funciona en el edificio de parqueaderos de la universidad, en un pasillo donde los transeúntes recorren con afán un camino que ya reconocen y donde los objetos ubicados en el entorno pasan a ser desapercibidos si no se encuentran en uso. El objetivo de este proyecto es intervenir en los recorridos cotidianos de los transeúntes, agregándole propiedades interactivas a los elementos del entorno y alterando la rutina.





Habiendo tres instalaciones, cada una tendrá conexión con la otra. Nuestra instalación consiste en un sensor de presencia que se colocará frente a una proyección (de otra instalación); contando 5 segundos, sonará un teléfono.

Al contestar se escuchará lo siguiente: Gracias por contestar esta llamada. En este momento usted hace parte de una cadena interactiva. Necesitamos que escoja entre la tecla 1 y 2 y la marque.

Su decisión hará parte de una secuencia de sonidos que se escuchará a continuación. Hasta luego. El usuario elegirá entre la tecla uno y dos y la respuesta será un sonido que se escuchará en la instancia siguiente; sonidos que a medida que se presenten respuestas por parte del usuario, se irán combinando, formando una secuencia de audio interactiva que transformará el ambiente del sitio.

Con este proyecto quisimos crear en el usuario un desconcierto, alterando su espacio rutinario y agregándole propiedades a un elemento cotidiano como el teléfono, el cual no es percibido hasta que suena.

¿Cómo llegamos a ésto?

El espacio:
Por medio de la observación y el trabajo de campo, observamos como las personas recorrían con indiferencia el espacio, con el afán de la rutina. Observamos cómo ciertos objetos estaban siendo ignorados por su ausencia de intervención en el recorrido. Por lo tanto seleccionamos este pasillo frió y gris, donde esperemos que durante la instalación se permita cobrar vida y dejar de ser ignorado.

El teléfono:
Los objetos cotidianos se encuentran acompañándonos silenciosamente y solo son percibidos en la medida en que son usados o necesitados. Los teléfonos tienen esa particularidad; no son percibidos hasta que suenan y son contestados. Que un teléfono suene significa que detrás de éste existe un mensaje, una comunicación, una interacción. Los teléfonos son además interfaces interesantes, debido a que la gente no suele negarse a responderle a una maquina, si se trata de seleccionar entre una tecla y otra. En éste espacio ya existe un teléfono público, el cual se va a intervenir adicionando uno nuevo, como sustitución de uno por otro con otras capacidades. Dependiendo de la selección de la tecla, se enviará un mensaje al siguiente proyecto.

El mensaje:
El usuario debe sentirse participe de lo que sucede en la instalación. Por lo tanto, luego de divagar por un gran numero de posibilidades, decidimos que la intervención del usuario se traduzca en sonidos, los cuales se mezclarán con sonidos seleccionados por otros usuarios, haciendo de la respuesta una secuencia sonora aleatoria que al escucharse en loop cobra sentido. Ésta respuesta se emitirá en la siguiente instalación, llevando al transeúnte por un recorrido hacia el siguiente proyecto.

Mapa Tecnológico

Faraday's Garden (1990-99) by Perry Hoberman


Faraday’s Garden consiste en una instalación donde los participantes caminan por un paisaje de innumerables objetos de oficina y electrodomesticos, entre otros objetos cotidianos, como radios, proyectores, telefonos, herramientas electricas, lámparas, entre otros. Las máquinas esperan en silencio, pero cuando los participantes caminan en frente de éstas, se van activando, creando una acumulación progresiva de sonidos y movimientos por parte de las maquinas. El nivel de cacofonía se eleva a medida que el numero de participantes aumenta, creando una gran sinfonía de maquinas, sonidos y proyecciones. El nivel de interacción de la instalación propone la sensación de que las maquinas están de alguna manera vivas y respondiendo a tu presencia ante ellas.



Heath Bunting’s King’s Cross Phone In (1994)



Este proyecto consiste en intervenir teléfonos públicos ubicados en estaciones de paso de king en Londres. Bunting designó hora y fecha para que los teléfonos empezaran a sonar, irrumpiendo en la rutina del lugar, logrando que quienes levantaran el teléfono pudieran comunicarse con personas alrededor del mundo. De ésta manera Bunting logra configurar el espacio publico de manera aural y social.

Nullsleep



Nullsleep es un grupo de artistas que realizan musica usando Game Boys y Nintendos. Utilizan musica en 8-bit, con un software que contiene una base de datos con las cuales realizan las composiciones de los sonidos, que activan con esta peculiar interfaz.